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Unity覚書 C#編 RayCastでめり込み回避

カメラが地形とかにめり込まないようにするときに使用 例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SampleA : MonoBehaviour { Transform target; Vector3 desiredPos; Vector3 wallHitPosition; void Start() { } void Update() { /* desiredPosを求めて代入する処理 */ if(WallHitCheck(target.position, desiredPos, 1 参考 【Unity】カメラが壁を貫通しないようにする方法 【Unity】FPS系ゲーム制作に使えるraycastの使い方(3D・2D) 【Unity】RayCastを使いこなせ!判定や表示に使ってみよう ※間違ってたらすみません。 わかった時点で修正します。